
既然之前公司的官网上都发出来了,那关于这款游戏外包的保密协议就部分结束喽。。。这下可以大明大方的写在自己简历上了:D
坐等另一款也能写上。

既然之前公司的官网上都发出来了,那关于这款游戏外包的保密协议就部分结束喽。。。这下可以大明大方的写在自己简历上了:D
坐等另一款也能写上。
时间过得真快,一晃就两年了。当初和家里说只是想找个日本的工作环境练练口语,最多呆一年,结果一晃也两年了。
特别是在家人一个个都来看过我玩一圈后,我的导游任务都完成了。他们也意思我要不是想移民就差不多好回去了。
基于以上,所以把大阪公司辞了随便找家东京的公司,争取回国前多换个城市生活一下工作一下体验一下。
现在东京也快半年了,要开始准备回国了。

刚看到Facebook上之前在育碧的同事贴出了视频,去年一起做的这游戏快要发布了。
是3DS上面的2D游戏,使用迪斯尼授权其人气动画《怪诞小镇》(Gravity Falls)的形象及故事。
这是我头一回参与2D游戏制作,用的是和雷曼那款游戏一样的引擎UBIArt,这个引擎看上去和当下流行的Spine有点像。
当时进去后给了我一堆以前做《雷曼》的资料和引擎教程,学了两天,就开始上手工作了,还是比较容易的。

搬到东京了,这些天忙找房子搬家的事好累,总算搞定了。

手机拍的效果不好,见笑啦
昨天周六,和日本的同事约好了十点在门口碰头